城主遊戲控必玩!七宗罪 The Others:7 sins

2015年獲得10,136名支持者,累計金額達1,464,489美元,這樣的募資成績於當時的年代來看並不算特別出色,但他仍然維持著CMON出品的高水準遊戲品質,也是點燃我對戰棋熱情的第一款遊戲,直至今日,七宗罪仍然是「城主遊戲」必玩的經典作品之一。

 

所謂的城主遊戲,亦稱為「不對稱遊戲」,遊戲玩家中必須有一方擔任「反派」,與其他玩家展開對抗。這所謂的不對稱反應在其角色設定及可操控資源上,會有一方的勢力強大到足以對抗其他所有玩家。依據我對七宗罪的遊玩經驗,擔任「罪惡方」的玩家,強烈推薦必須對遊戲擁有一定程度的熟悉,且適時依照「英雄方」的成長進度切換節奏。簡單來說,若你玩得太強,英雄方被虐會沒體驗,你玩得太弱,玩家會覺得闖關太輕鬆而興致缺缺,可以說整個遊戲的趣味性,將近有一半都掌握在擔任反派的罪惡方玩家手上。

 

而桌遊設計師少有被做為產品銷售時的賣點,本作「七宗罪」的設計師,姓名即被印在封面盒上,其知名度不言可喻。加拿大籍 Eric M.Lang,人稱「狼老師」,旗下擁有眾多經典作品,被譽為桌遊設計界難以超越的一座高峰。舉凡《A game of  thrones(權力遊戲)、《Call of Cthulhu》(克蘇魯的呼喚)、還有你一定聽過的《Arcadia Quest》(阿卡迪雅戰記),都是美式桌遊圈內的人氣之作。而在2015年出生的異種:七宗罪,又有什麼樣的魅力值得我們再三回味?

 

以恐怖為主題 在腐蝕前拯救城市

遊戲的背景是這樣設定的:擔任罪惡方的玩家,是來自於「地獄俱樂部」所招喚的怪物化身,在基礎遊戲中有「傲慢」、「怠惰」兩種招喚供你差遣,他們是人們害怕的七宗罪之一(直接告訴你還有五個擴充要買)。為了阻止世界被毀滅,一個名為F.A.I.T.H特工部隊現身了,是的,唯有堅定你的信仰,才能阻止末日的降臨。

 

遊戲可以分為三種模式,恐怖、腐蝕、救贖,你可以簡單理解為Easy、Normal、Hard mode。但我必須提醒你,即使是在Easy(恐怖)的模式下,罪惡方的怪物就已經能夠讓英雄方產生極大的生存壓力,因為每個回合都會有不間斷的怪物持續生成,且在遊戲的戰鬥機制判定上,並沒有「血量繼承」的概念,也就是在每一個回合內的戰鬥結算,怪物若沒有被一次殺死,就會一直存在於場上。而在這樣的條件設定下,英雄方除了透過地圖行動、在城市板塊中搜索裝備、解救人質之外,還有一種更直觀的方式可增強自已的能力,那便是「腐蝕」。

 

說到腐蝕,可以說是本作設計的精妙之處,在生存血條之下,另有「腐蝕」格作為計算,你可以簡單理解為「精神界線值」,在每次「自願」腐蝕的情況下,都能夠額外激發英雄強大的能力,使其作為和怪物廝殺決鬥的手段。但若當你的腐蝕值位於臨界點,英雄會立刻面臨更艱難的困境,因為在這充滿罪惡的城市中,充滿著「火災」、「結界」、「巢穴」、「腐蝕」、每當你進出這些擁有特殊標記的區域,都需要受到一次檢定,若受到「非自願」腐蝕時即會立刻損血,且無法再啟動腐蝕所帶來的強大能力(嗑藥嗑過頭,要準備領便當了)。

城主遊戲控必玩!七宗罪 The Others:7 sins

每回合都在倒數 迎接末日降臨

每當英雄完成階段性任務時,末日進度表就會向前推進,罪惡方即可啟動相對應之末日效果,有可能是招喚更強大的怪物,或是為罪惡方全體帶來永久性的能力提升。所以擔任罪惡方的玩家,只要在前期稱過英雄方的攻擊,在關鍵時刻給予打壓,當遊戲進行到後期時幾乎可以說是擁有八成以上的勝算。最有趣的機制是,罪惡方沒有固定的行動輪次,他隨時可以因應英雄方的行動回合並進行打斷,增加遊戲的臨場感與可變性。每一張牌都擁有不同的效果,讓你享受擔任魔王的樂趣,你與罪惡世界共存。

 

在遊戲的外觀盒上,標示著「ERIC M.LANG所設計的恐怖遊戲」,英雄方為了生存而選擇自殘,罪惡方每一步都在等待最終末日降臨,這些都是加深恐懼感帶入的成功設計體驗。除了需要當王有熱忱的玩家參與,基本上這是一款百玩不膩的經典遊戲,推薦給想要嚐鮮城主類型的你。

城主遊戲控必玩!七宗罪 The Others:7 sins

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