
相信許多7年級生,跟桌遊男都有一樣的回憶,在學生時代,與朋友在網上對戰廝殺的快感,當時紅透半邊天的「魔獸三國」、「暴雪英霸」、到現在以手遊作為載體的「英雄聯盟」,都是以玩家操控英雄,在戰場上互相爭鬥的熱血之作。
多數人將這類型遊戲稱為「MOBA」(multiplayer online battle arena)多人線上戰鬥競技場遊戲,但桌遊男更喜歡他早期的名稱----「DOTA」(Defense of the Ancients),也就是「守護自家城池、摧毀敵方基地」。
如果你也喜歡這類型的遊戲,那麼相信本次主題就是為你量身定做的,歡迎繼續看下去。

就如同眾多DOTA類遊戲設定,Judgement: Eternal Champions 所主打的,也是直覺化的遊戲目標,唯一獲勝條件 ----「攻取敵營」。但試問,倘若只是無腦將英雄戰棋向前推進,這款遊戲又怎能會在BGG網站上獲得9.4的高分?
為此,本期內容將從故事背景、遊玩方式、設計機制3大方面,跟夥伴們聊聊。
諸神競技展開 眾神命運即將改寫
雖然是一款節奏快速的兩人對戰遊戲,但對於故事的世界觀,Judgement: Eternal Champions 終末審判,可說是一點也不馬虎。
以下內容是根據官方網站記載,其原文中所談到的神祇,與我們熟悉的兩位希臘神話人物發音類似,卻在字詞使用上稍有不同(Medea與Athien,與「美狄亞」與「雅典娜」發音相近),在閱讀之後頗令人玩味,有股史詩級的磅薄感,桌遊男一想到在遊戲中,我們能操控的角色竟是神話級別,令人更加熱血沸騰。

「幾千年來,六位神祇和古老強大的泰坦神之間的對抗從未停止。這六位神分別是伊斯塔、格魯爾、托林、托瑪斯、布魯林和克羅格納。對於新神祇而言,這是一場殘酷的戰爭,因為他們永遠無法與泰坦的原始元素力量競爭,因此,他們躲藏,生存,並且持續等待。」

直到有一天,命運賦予了新神祇所渴望的力量,過於自信的泰坦被一股難以理解的能量出其不意地襲擊,為了保護世界不被吞噬,泰坦被迫犧牲自己,他的死亡緩解了飢餓,但也使位於邊緣的地區受到重創、世界開始崩潰。

為了填補力量的缺陷,新神祇們團結在一起,他們將其不朽形體注入在成一個雕像之中,使他們能夠善用無窮盡的「靈魂能量」,這個舉動使戰爭暫時獲得平衡,並且擊退了摧毀神祇的入侵勢力。
運用神祇力量 運籌帷幄調兵遣將
根據以上的背景內容,我們可以聽到兩個關鍵詞,「神祇」跟「靈魂能量」。
在基本套組中,玩家能從六種神祇扮演其中一種,(但只有兩種神祇具有微縮模型,分別為「伊斯塔」和「克羅格納」)。每位神祇都有獨特的戰鬥天賦和遊戲風格,利用你的神聖力量,為你的英雄隊伍增加優勢。(不論是基礎或是all in,都一樣只有六種神祇)

這邊說明一下,「神祇」跟「英雄」是不一樣的,英雄是因應神祇招喚至戰場,也就是玩家可以控制的「戰棋」,而所謂的神祇,就是你的「城池」,只要城池被打爆,該玩家立即戰敗。
而所謂的神祇,也可解讀為「信仰」,如果你選擇的英雄,和你選擇的「神祇」有對應到,該英雄將可獲得該神祇的「祝福天賦」。(所以英雄是不能亂選的)
遊戲流程也很簡單,每位英雄在每個回合,都擁有3個行動點數,分別可以針對移動、攻擊、購買裝備、或是收取靈魂等四大類別執行(每一種行動各耗廢1點,可重複執行)。在雙方玩家決定部署城池與先手後手權後,遊戲即可展開,並依照順序輪流激活英雄即可。
擊殺野怪 升級並強化你的英雄
在「終末審判」的遊戲設定中,每個英雄都配有一組卡片(約5-6張),卡片上註明了英雄的初始數值、專屬能力、被動能力、以及「升級」之後可以啟動的能力。每位英雄都有六種基本數值,分別是「速度、敏捷、護甲、近戰、魔法、遠程」,這六種屬性會依照各英雄的專屬職業特色,擁有不同的起始高低之分。

於是你問了,英雄該如何強化?很簡單,強化分為兩種,「升級」跟「買裝」。擊殺「其他玩家」或是「野怪」,即可進行升級條件,解鎖並獲得新能力。而所謂的野怪,即是在戰場上會有依照制式模組行動的「中立怪物」,當你擊殺他們之後,也可獲得豐厚的獎勵,並且進行額外的「購買神器行動」。

這邊要特別說明一下,在沒有擊殺野怪的情望下,如果想要購買神器(裝備),唯有在「神祇」相鄰的格數才能進行,且執行這項行動必須花費行動點,以及「命運」(也就是遊戲中的「籌碼指示物」)。而每位英雄只能裝備攻擊跟防禦類各一的裝備。
告別爛骰 專屬的戰鬥系統判定
在戰鬥的判定中,都是藉由骰子來啟動的,骰子包含命中符號、戰技符號、審判符號(等於命中+戰技,大成功的意思),根據你使用的英雄不同,針對擲骰結果的選用策略也將有所影響。

這裡要特別稱讚一下,有別於傳統制式的美式骰驅,許多玩家難以擺脫「爛骰」的命運,在終末審判的設定中,儘管你一次投入多顆骰子,但最多只能選擇「3個」來作為結算,意即讓玩家有更高的容錯率,增加遊戲的可控性。
遊戲專屬特色職業 「靈魂收割使者」
接下來聊聊這個遊戲最特別的設定,也就是「靈魂收割」。撇除近戰、法師、坦克、弓箭手、魔法師這些常見的職業不說,這款遊戲最特別的就是「靈魂使者」的這項職業。

問題來了,我們要如何進行「靈魂收割」呢?
「靈魂」的產出方式有兩種,一種是由特殊地形「靈魂裂縫」所生產,而第二種,就是殺死對方玩家時,會直接獲取。
除此之外,每一位英雄都可以執行「靈魂收割」的這項行動,但範圍僅限於周遭鄰近1格的範圍。而具有「靈魂收割使者」的角色職業,可以額外提升一格。
另外,靈魂收割這項行動也是需要進行判定的,靈魂數值越高,對於判定將會有額外的加成效果。
收割靈魂最大的好處是,可以「直接」造成對方城池4點傷害,在3v3的遊戲設定中,每一座城池都只有16點生命,雖然每一個回合會回滿,但只要收割一個靈魂,即可在每個回合中「固定」造成4點傷害,換言之,只要進行4次靈魂收割,即可獲得遊戲勝利。

總結
雖然是款對戰類的遊戲,但在BGG上有著3.5的重度水平,可以算是中策級別的遊戲了,難度不高,但頗具細節,包含各項地形的特殊判定,以及英雄可以使用的各種行動。每位英雄在死掉之後的下一個階段都會復活,但會進入「虛弱狀態」(最大血量-5,總行動力-1),不難看出遊戲的設計在細節上,都是充滿巧思的。

如果你喜歡西方魔幻風格,類似魔獸世界與魔戒之類的主題設定,享受與朋友來場直球對決,但又帶點策略的戰棋遊戲,終末審判 Judgement: Eternal Champions 可以說是一款上上之選。

是說遊戲雖然主打兩人對戰,但桌遊男還滿想嘗試跟朋友來場「單控」的遊玩模式,也就是3v3、最大支援6人數的變體遊玩方式,因為如果輸了,這樣就有理由可以把責任推到隊友身上了。
遊玩人數:2-4人,建議2人
遊玩時間:約1-2小時
遊戲類型:對戰
BGG評分:9.4
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