
火熱D髒集資仍在持續,做為一名美式桌遊愛好者,我仍在遙遠的彼岸,許下有繁中車可以跟的小小心願。
距離集資結束,進入最後2天倒數,就讓桌遊男持續為大家分享更進一步的內容吧!
本篇文章會針對「D髒」的「新」遊戲機制,以及我最期待的「擴充內容」來跟大家分享。
當設計師邁克爾·申納爾,談到「無盡殺戮」的傳統任務結構時,對於「DCeased」的設計,他希望採取一種略有不同的方法。
在基本遊戲運作和表現方式沒有徹底改變的情況下,創造一個全新的機制:難度。
在《無盡殺戮》中,任務難度可能是很難衡量和把握的,因為你要處理很多變體因素,其中最具影響力的,是參與遊玩、也就是和你成為團隊的玩家。
在遊戲中,或許有些事對某些玩家來說輕而易舉,卻會讓其他人一次又一次地陷入危機(爛骰)?



四種難度設定 一次滿足新手和老兵
1、EASY MODE:只想輕鬆無腦打殭屍的朋友。
玩家可以不計後果,即使犯一些錯誤,仍然可以取得勝利。
簡單任務是專門為那些新加入遊戲的人設計的,任務通常專注於「掌握關鍵機制」。
例如,一個遊戲也許主要關注拯救旁觀者(漫髒中的人質),或是抓住其他關鍵目標等等。這些是你的入門遊戲,也就是「單一獲勝目標」,對於那些希望只是一場輕鬆的遊戲,你可以好好享受,成為一名超級英雄,暴打反生命喪屍。

2、MEDIUM MODE:一個完整的挑戰,需要團隊合作。
大多數任務都屬於這一類,如果必須分析難度等級,簡單是1-20,中等是21-80,困難是81-95,噩夢是96-100」的內容。
此外,在此種難度中,我們將複合式的「任務類型」納入各個關卡。例如,「救援任務」搭配「獲得目標」搭配「消滅」某些敵人等等。
你可以看到遊戲是基於「尋找」和「營救」旁觀者以及逃離地圖,殭屍只有幾個孵出點,並且之間的距離間隔相當大,而隨著不同顏色孵出點的激活,遊戲的整體難度也會適量增加。

3、HARD MODE:建議有經驗的隊伍參戰,你幾乎不能失誤。
一旦你對上一個難度感到滿意,也許你會想接著嘗試更艱難的任務。這些會從一開始就為你帶來壓力,永遠無法鬆懈,而隨著遊戲的進行,危機感會大幅增加。
此外,你可能有多項目標需要完成,所以從一開始進行團隊合作,並且擬定計劃地當重要。
在「圍攻下的大都會」中,你可以看到有更多的初始孵化點,它們有一些額外的限制,雖然你會因此獲得更多的經驗值,但也必須面對喪屍英雄出現的威脅。
當涉及困難任務時,你需要有一個完整的遊戲計劃,並且需要在團隊之間進行協調。如果有人疏忽了,即使是再渺小的環節,也有可能導致情勢瞬間反轉,讓整個團隊崩壞。
因此,不建議任何人使用困難,但那些玩過多次任務並知道「無盡殺戮」的小技巧、注意事項和細微差別的團體除外。

4、NIGHTMARE MODE:祝你好運。
我敢和你打賭,即便大多數人都會嘗試噩夢難度的任務,但你必須知道,這些關卡不是為了你的遊戲體驗而設計的——它們是為了碾壓你。
警告!你的英雄們必須至少被擊敗數次,因為「噩夢」正是為了那些出戰多次的「無盡殺戮」老兵而設計的,到目前為止,他們熟悉所有任務的類型與來龍去脈,清楚明白所有英雄角色的特性,並掌握如何優化它們的特點。
簡言之,建議你不要輕易開啟噩夢任務,你將不會有任何領先的機會,海量的殭屍群將向你襲來!

完全無需感到意外 萬眾期待 阿卡姆瘋人院來了!
《阿卡姆瘋人院》是一個將蝙蝠俠傳奇反派,以「超級英雄」和「喪屍英雄」引入遊戲的擴展。
隨著反生命病毒的擴散,這些超級反派不得不使用他們最狡猾的戰術,反抗他們熟悉夥伴,即便他們心不甘情不願,因為這些理智也許本就瀕臨邊緣的戰友,已經變得毫無人性。

在這份擴展當中,你不僅要在阿卡姆瘋人院的詭異走廊中奮力前行,還要在哥譚下水道的黑暗隧道中逃跑。
《阿卡姆瘋人院》擴展為玩家提供了一整套10個全新任務,並將關卡設置在阿卡姆瘋人院和哥譚下水道,擁有6個全新雙面版圖,以巧妙的細節設定,帶來前所未有的神秘和恐懼。

為了生存 即便是宿敵也得暫時同盟
很難想像小丑竟然有和蝙蝠俠聯手的一天,但這就是DC擴要帶給你的驚喜。
讓我們欣賞一下這塊擴充的版圖,他完美重現了氣氛詭譎的阿卡姆瘋人院。
在其具有象徵性的大門和內部庭院之外,你將發現位於設施中心的接待室和參觀室。

醫療病房看起來一切都很好,有毗鄰心理治療室的醫生辦公室、治療師辦公室和觀察室。當你走進重症監護室時,手術室、休克治療設備,甚至停屍房的情況都會變得更加令人不安。
經過安全檢查站,你會到達最高安全級別的牢房區,那裡有可識別牢房,關押著阿卡姆最臭名昭著的罪犯。
由隧道和維修室組成的複雜系統,構成了哥譚市及其周邊地區的下水道,為一些更破舊的超級反派提供了完美的巢穴。
儘管如此,隨著喪屍在街上蜂擁而至,走入下水道可能是生存的關鍵。儘管情況越來越糟,在這些幽閉恐怖的隧道里面對成群的人,在壓抑的黑暗中,你的能見度大幅下降,這可能不是一個如此好的行動計劃,但除此之外你別無他法。

角色生死存亡 將增添地形效果 帶來更擬真的情境
(以毒藤女 Poison Ivy 為例)
記得那位深藏在高譚市中,最美麗又致命的花朵嗎?

當植物學家帕米拉·艾斯利獲得控制植物的能力時,她變得瘋狂,成為了生態恐怖分子毒藤女。
在她的同伴哈莉·奎因的鼓勵下,毒藤女對綠色植物的指揮,可能是哥譚市生存的最大希望。
她對藤蔓的控制不僅可以在她周圍形成一張保護網,甚至可以粉碎那些潛伏在版圖任何區域的人。如果喪屍需要分散注意力,她的信息素就能吸引他們。


然而 當你不幸遇到「屍化」後的Poison Ivy...
毒藤女對所有植物生命的控制,本可以為倖存者創造一個安全的避難所。但由於被反生命病毒感染,她成了英雄們的眼中釘。


在毒藤女倒下的地方,她多刺的藤蔓生長,形成了一個多刺的叢林,除非英雄們努力修剪,否則這將嚴重限制你們的去路,不要忘記,美麗又帶刺的她,生前可以操縱植物,這份意志也將在死亡後持續蔓延....
總結
沒什麼好說的,我必須更努力的工作,賺更多的錢,收藏更多髒比!


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