
邁入2023年終時刻,回顧今年已購清單,若你問我,有哪些遊戲適合推新?在過年聚會時,能讓親朋好友輕鬆上桌?桌遊男毫不猶豫地推薦你,「王權暗戰 Hidden Leaders」。
桌遊男心中經典的「美式派對」遊戲,必然包含三要素:
1、易學 (學習門檻低、回合指令夠單一、萌新操作開心)
2、吸睛 (美術要迷人、配件需精緻,遊玩過程不無聊)
3、耐玩 (互動性高、變化性多、支援一定遊玩人數上限)

邁入2023年終時刻,回顧今年已購清單,若你問我,有哪些遊戲適合推新?在過年聚會時,能讓親朋好友輕鬆上桌?桌遊男毫不猶豫地推薦你,「王權暗戰 Hidden Leaders」。
桌遊男心中經典的「美式派對」遊戲,必然包含三要素:
1、易學 (學習門檻低、回合指令夠單一、萌新操作開心)
2、吸睛 (美術要迷人、配件需精緻,遊玩過程不無聊)
3、耐玩 (互動性高、變化性多、支援一定遊玩人數上限)

一款遊戲到貨將近一年,一直找不到合適時機開團,這股心中的痛,終於在上週完結。
本週要跟大家聊的遊戲,其遊玩時的痛苦指數,在桌遊男的遊戲生涯中可排進前三名,可謂之「在痛苦中享受快樂」,本次要為大家分享的遊戲內容,即為桌遊男去年購入的「NEMESIS LOCKDOWN」,復仇女神號 全境封鎖。
近期NEMESIS推出最新集資方案---「Retaliation」,已在全球創下超過800萬歐元的佳績,可見不管是在首作或是前作,都沒有讓玩家們失望,仍然維持著超高人氣。
而本次介紹的內容,將會著重在「LOCK DOWN」與「基本版」的差異分析,因此在閱讀之前,如果對於「復仇女神號」有初步的認識與了解,並且你還在猶豫是否要入坑「全境封鎖」,這篇文章將會給你一些幫助。
讓我們直接進入重點,「全境封鎖」與「基礎版」有哪些不同?

火熱D髒集資仍在持續,做為一名美式桌遊愛好者,我仍在遙遠的彼岸,許下有繁中車可以跟的小小心願。
距離集資結束,進入最後2天倒數,就讓桌遊男持續為大家分享更進一步的內容吧!
本篇文章會針對「D髒」的「新」遊戲機制,以及我最期待的「擴充內容」來跟大家分享。
當設計師邁克爾·申納爾,談到「無盡殺戮」的傳統任務結構時,對於「DCeased」的設計,他希望採取一種略有不同的方法。
在基本遊戲運作和表現方式沒有徹底改變的情況下,創造一個全新的機制:難度。

我曾經問過身旁一位資深美漫迷,
「能不能用三句話告訴我,漫威和DC有什麼不同?」
『就格鬥天王和快打旋風,不同品牌格鬥遊戲,旗下不同超級英雄』。
不論你喜歡的是K.O.F還是Street Fight、隨著CMON殭屍宇宙持續推陳出新,或許這會是你同時愛上這兩部作品的開始。
隨著漫威「殭屍系列」在市場上所引起的迴響,DC於2019年,找來「INJUSTICE」不義聯盟的漫畫編劇製作了《DCeased》。(講白一點,看到漫威殭屍系列有賺錢,DC也想來撈一筆」

相信許多7年級生,跟桌遊男都有一樣的回憶,在學生時代,與朋友在網上對戰廝殺的快感,當時紅透半邊天的「魔獸三國」、「暴雪英霸」、到現在以手遊作為載體的「英雄聯盟」,都是以玩家操控英雄,在戰場上互相爭鬥的熱血之作。
多數人將這類型遊戲稱為「MOBA」(multiplayer online battle arena)多人線上戰鬥競技場遊戲,但桌遊男更喜歡他早期的名稱----「DOTA」(Defense of the Ancients),也就是「守護自家城池、摧毀敵方基地」。
如果你也喜歡這類型的遊戲,那麼相信本次主題就是為你量身定做的,歡迎繼續看下去。
就如同眾多DOTA類遊戲設定,Judgement: Eternal Champions 所主打的,也是直覺化的遊戲目標,唯一獲勝條件 ----「攻取敵營」。但試問,倘若只是無腦將英雄戰棋向前推進,這款遊戲又怎能會在BGG網站上獲得9.4的高分?
為此,本期內容將從故事背景、遊玩方式、設計機制3大方面,跟夥伴們聊聊。

作為神話三部曲僅體驗過「旭」的玩家,我實在有點猶豫要不要寫這一篇文,但在經歷過MARVEL ZOMBIES的遊玩經驗之後,對於CMON桌遊開始萌生愛意,在獲得某些情報跟資訊的前提下,今天就來跟大家聊聊,關於神話第四部曲,MORDRED「莫德雷德」這部作品。
相信許多玩過經典陣營桌遊「阿瓦隆」的小夥伴,對於莫德雷德最大的印象就是,「梅林看不見他」,短短一句話,已經帶出了莫德雷德與亞瑟王之間的愛恨糾葛。沒有錯,在凱爾特神話中,莫德雷德原本是亞瑟王最信任的圓桌騎士團之一,也是其同母異父的私生子,他在取得亞瑟王全權信任之後,萌生異心,在亞瑟遠征之時,趁機篡奪了他的王位,但在最後決戰中敗下陣來。
既然本次CMON大作以莫德雷德為主角,你是否期待操控亞瑟王與他來場生死大戰?如果你抱持著這樣的想法,那可能要失望了。是的,正如我一開始接獲這款遊戲時的感受一樣,儘管不停刷新集資頁面,仍然找不到「King Arthur」的名字,什麼?你說會不會是藏在all in方案裡面的某個擴充?確實,擴充裡面出現了一個熟悉的名字「尤瑟王」,但很抱歉,那是亞瑟王他爸。
好了,夥伴們,相信看到這裡的你,應該也很好奇,是什麼樣的原因,讓CMON社做了這麼大膽的決定,設計了一款「沒有亞瑟王的凱爾特神話世界呢?」
當配角成為主角 莫德雷德 結局由你改寫

自從進入美式桌遊與塗裝的世界之後,桌遊男有一段時間沒開派對遊戲了,但不可否認的是,幾乎所有的桌遊玩家,都是從「派對遊戲」開始進入桌上遊戲世界(也就是所謂的毛線桌遊)。因為他們往往具備炒熱氣氛、快速上手、較低學習門檻等特性。
身為一名美式桌遊的推廣者,桌遊男今天心血來潮,想為大家著墨一款「類美式」的派對遊戲。雖然沒有精緻的模型,但具備了一定程度的故事情境與主題設定。也因為配件均以卡牌為主,價格上也更為親民。這款「割喉冒險隊 死亡化身」Cutthroat Caverns: Death Incarnate,即是我在遊玩過後,會想收藏的派對遊戲。
歷久彌新地下城 半合作類經典款
Cutthroat Caverns的基礎遊戲,早在2007年就已上市,是以「地下城」做為主題的冒險輓歌。在遊戲過程中,玩家們將遭遇到各式強大的魔物,彼此輪流對其發動攻勢,但因為只有「給予魔物最後一擊」的冒險者才會獲得獎勵,因此本作堪稱「半合作類」的經典之作。而在上市出版後,幾乎是以「逐年推出」的更新頻率,前後陸續出了7款擴充,這還不包括2019年的「週年紀念版」。若沒有一定的遊戲性與玩家支持,想必很難呈現如此佳績。
而隨著週年紀念附帶繁體中文版的上市,這款桌遊對許多玩家來說應該並不陌生,藉由本次擴充「Death Incarnate 死亡化身」的推出,以下就針對遊戲基礎,以及本次擴充的改動來跟大家聊聊。

根據桌遊男對於陣營遊戲的遊玩經驗,許多遊戲在過程中,總要人「發表意見」。對於這樣的遊戲設定,我相信玩家們的反應將呈現兩極化。善於表達的玩家,可以利用此特點,在過程中製造出利於己方陣營的「風向」,利用自身觀點影響他人。然而對於不善言詞、情緒外顯的玩家,若在遊戲設定上,沒有一定的平衡機制,很容易在「關鍵時刻」露出破綻,以至於即使有好的開始,卻沒有好的收尾。
如果你有以上困擾,相信這款遊戲應該可以為你帶來一些驚喜,今天來推薦一款桌遊男剛拿到手、熱騰騰的陣營遊戲,Among cultists 生死詭測。
事先聲名,本人對於「克蘇魯題材」並沒有特別偏好,對他的了解也只建構在四個字「恐怖故事」。那麽本次為什麼會特地跟大家介紹這款「生死詭測」呢?以下針對5項特點來跟大家聊聊。
1、儀式感拉滿 神秘信函 隱藏身份與手牌
如果對於克蘇魯題材沒有進一步了解,也能夠輕鬆進入這款遊戲,因為在遊玩過程中,其中的「任務內容」並沒有任何的文字量,而所謂的克蘇魯世界觀,在本作上也僅僅是美術設計上的風格呈現,以及在「陣營名稱」上,「調查員」、「邪教徒」兩種身份的套用。或許有某些符號,暗喻著與克蘇魯作品中的內涵,但根據桌遊男的開團實測,若不明就裡也不影響遊戲體驗。

對於某些黑暗風格的主題設定,桌遊男是情有獨鍾,像是吸血鬼、狼人這些從西方中古世紀就流傳下來的不解之謎,只要有遊戲使用其相關設定,一律用三個字「腦波弱」來形容。而今天要介紹給大家的,就是一款以吸血鬼故事為主題背景的「美式德心」之作—— The Hunger。(簡中翻譯:嗜血追獵)
聽到本作的英文原名,你或許會聯想到某部燒遍全球知名小說,但其實這跟今天要討論的遊戲一點關係也沒有(雖然飢餓遊戲也有出桌遊版就是了)。如果真要在兩者之間帶出那麼一點關聯性,或許就是「飢餓」這個動詞。沒有錯,在嗜血追獵的遊戲設定中,玩家將扮演對於人類感到飢渴的吸血鬼,並且想辦法在日出之前,摘取那在月光下皎潔芬芳的玫瑰。
Paul Dennen繼2016年Clank之後,從2016年連續獲得了三年的獎項榮譽,他一手包辦了年度遊戲、家庭遊戲、最具創新遊戲提名、最佳卡牌遊戲提名,就連IP大作 Dune (沙丘) 也是出自其手。但由於桌遊男待玩清單實在太多,暫且就讓沙丘排在The Huger之後吧,誰叫桌遊男是吸血鬼跟狼人粉呢?(撒花
月下玫瑰正芬芳 永生如你 至死相隨
在嗜血追獵中,遊戲一共會進行15個回合,天將破曉之前,從古堡出發的你,若尚未返回,則將幻化成灰。即便如此,這依然無法阻止你對玫瑰的渴望,你著了魔、持續往墓穴至深處探索,在那向前奔跑的路途之中,渴望鮮血的你,以「狩獵」人類為樂。

作為一名無時無刻都在思考如何推親友入坑的桌遊男子,架上擺些家人喜歡玩的桌遊也是挺合邏輯。今天要來跟大家分享的,便是桌遊男隊友,我太太本人最喜歡的遊戲—Wingspan(中譯:展翅翱翔)。
Wingspan於2019年上市推出,截至目前已經累計榮獲超過40項獎項提名與獲獎,其中最具代表性的分別是2021年、2022年最佳家庭遊戲提名、2020年美國桌上策略遊戲冠軍、2019最佳製作價值獎,可說是家喻戶曉的經典名作。
這款遊戲也是桌遊男認為,可以讓派對、陣營系玩家們,「無痛」進入到下一個層級,成為「策略」玩家的「入門磚」遊戲(之後會發展成大美或大德就看各施主自己的造化了)
依照慣例,以下3點為本作重點評論。
1、教學雙方均易上手

作為桌遊男所收藏的第一款美式桌遊,一直以來都想為「她」做一篇更深入的介紹及遊戲評論,希望藉由以下介紹內容,讓還沒有體驗過美式系列的朋友,能夠藉由閱讀我的文章,對其有更進一步的了解。若是已經有遊玩過以太夢境的玩家,對於我的心得分享若有不同看法,也歡迎在文章下方處留言。現在就讓我們一起走進「以太夢境」的世界吧!
(以下內容並未涉及劇透,請安心服用)
1、以太夢境是什麼?其遊戲設定與內容和一般桌遊有何不同?
「以太夢境」是來自波蘭知名桌遊出版社Awaken Realms旗下的經典作品,於2019年在全球募資平台kickstarter上架,並獲得32,582名支持者贊助,累計金額3,974,362歐元。因為遊戲內容量相當豐富,因此共分為兩波發貨,第一波原文版發貨時間於2021年11月,第二波發貨時間於2023年2月兌現,遊戲原文名稱為 Etherfields (中譯:以太夢境。以下簡稱EF)。若以原文語言翻譯,在英文字典中,並沒有「Etherfields」一詞,但經過我實際遊玩超過30小時後的體驗,我認為可將其拆分為兩個單字,作為遊戲命名的意涵。
Ether,稱為「 乙太」(你沒有看錯,在說明書中確實以「乙太」作為最重要的交易籌碼,而非遊戲盒上名稱之「以太」),乙太可被稱為某種假想元素,或是不存在的物質, fields,則是「領域」、「版圖」,「由不存在之物質所交織而出的領域」,呼應本作神秘詭譎的遊戲氛圍與背景設定。

100個桌遊人,就有100個愛上桌遊的理由。有些人喜歡遊戲進程中,那段充滿歡樂的互動時光;有些人沈浸在為了勝利目標而邁進、探索進入心流狀態的自己;更有些人單純享受在塑造出一個共同的空間氛圍,分享自己收藏的喜悅給心中重要的人。
對桌遊男來說,即是屬於上述第三者,而一開始對於「收藏桌遊」的起心動念,也是來自於「增進與家人之間的互動與情感」。
2018年一月,Everdell在kickstarter平台上募資,期間一共獲得6,775名支持者的贊助,累計獲得金額473,763美元,算是一個不錯的開場表現。直至2023年10月的今日,Everdell已經成功打出遊戲知名度,最新相關系列作品,擴充作Newleaf、Mistwood,還有完全版大盒收藏版,Complete Collection,此項專案已經將支持者數量提升到31,463名,金額也飆升到4,831,975美元。
今天要來為大家介紹的這款桌遊,非常適合親子之間同樂,推薦給那些不以追逐殺性為樂的目標玩家群體。以下為你整理了3大重點,讓你更容易進入Everdell(仙境幽谷)的世界,一起來建立一座「適合動物們生存的森林城市」吧!
一、擁有自己的時區 建造森林烏托邦