月光下的誘惑 吸血鬼們追求永生的賽局 嗜血追獵 The hu

對於某些黑暗風格的主題設定,桌遊男是情有獨鍾,像是吸血鬼、狼人這些從西方中古世紀就流傳下來的不解之謎,只要有遊戲使用其相關設定,一律用三個字「腦波弱」來形容。而今天要介紹給大家的,就是一款以吸血鬼故事為主題背景的「美式德心」之作—— The Hunger。(簡中翻譯:嗜血追獵)

 

聽到本作的英文原名,你或許會聯想到某部燒遍全球知名小說,但其實這跟今天要討論的遊戲一點關係也沒有(雖然飢餓遊戲也有出桌遊版就是了)。如果真要在兩者之間帶出那麼一點關聯性,或許就是「飢餓」這個動詞。沒有錯,在嗜血追獵的遊戲設定中,玩家將扮演對於人類感到飢渴的吸血鬼,並且想辦法在日出之前,摘取那在月光下皎潔芬芳的玫瑰。

 

Paul Dennen繼2016年Clank之後,從2016年連續獲得了三年的獎項榮譽,他一手包辦了年度遊戲、家庭遊戲、最具創新遊戲提名、最佳卡牌遊戲提名,就連IP大作 Dune (沙丘) 也是出自其手。但由於桌遊男待玩清單實在太多,暫且就讓沙丘排在The Huger之後吧,誰叫桌遊男是吸血鬼跟狼人粉呢?(撒花

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月下玫瑰正芬芳 永生如你 至死相隨

在嗜血追獵中,遊戲一共會進行15個回合,天將破曉之前,從古堡出發的你,若尚未返回,則將幻化成灰。即便如此,這依然無法阻止你對玫瑰的渴望,你著了魔、持續往墓穴至深處探索,在那向前奔跑的路途之中,渴望鮮血的你,以「狩獵」人類為樂。

在遊戲的設定平衡上,每一局的行動輪次,都會依照不同的區塊跟路線發生變化,遊戲沒有一般常見的,制式輪流的「起始玩家」,而是遵照距離古堡(起點)越「遠」的人優先行動。且會根據森林、平原等不同遊戲「領地」,作為激活玩家的先後判定,換言之,每一回合你的「落腳處」,也有值得思考的策略性存在。

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且當玩家所在位置處於同一處,還會發生「推擠」的狀況,讓吸血鬼們之間的角逐更具帶入感。切記,在不同的區塊「狩獵」,會「額外」獲得不同等級的聲望,如何運用手中的卡牌,在最有效率的時間點進行動作,是遊戲設計的精髓之處。

 

你狩獵的 將成為你 慎選獵物 大膽前進

作為一款DBG遊戲,除了角色配置的原始手牌外,構築卡牌的方式來自於「狩獵」行動。而每一個回合,你所打出的所有卡牌,將決定「狩獵」與「奔跑」格數的上限。在狩獵人類之後,你將獲得聲望,但卻也將同時承受「飽足感」(行動力下降)的負作用,如何想辦法在「配速」與「配分」中取得平衡,是每回合行動前讓玩家思考的佈局關鍵。

 

另外,人類也有不同「體質」,在吸血鬼們大飽口福之餘,也將承擔他們各自所帶來的「口味」,有些人類自帶辛辣,吃完之後會讓你感到口渴難耐、下一回合將強制在可移動範圍中,被迫停止在距離最近的「水井」,趣味性十足。

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有些會讓你受到「蠱惑」、以及「聖潔」等負面效果影響,而擁有永生不死的你,這些當然都不會是太大的問題,只是需要被迫遷徙到某些地點,去除這些煩人的效果,而在這樣的往返途中,或許就是其他吸血鬼領先你的時候。

 

在可狩獵的選項中,也有能夠提供吸血鬼額外幫助的「使魔」,他們會是你需要的額外幫手,是吸血鬼們的萌寵。一但你擁有他們,他們將為你忠誠效命,每一張使魔都有不同的能力,將為你提供意想不到的驚喜。

 

桌遊男也在實際遊玩後,建議加入一些變體規則,比如「獲得玫瑰」之後的吸血鬼,與其他人碰觸時會發生「遭遇」,如果啟動「遭遇」的吸血鬼,狩獵的人較多,可觸發「使魔奪取」事件,或是棄掉對方一張手牌,以增加其互動性。

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帶入感十足的場地設定

「城堡」是出發的地點、「寶箱」可拿取額外獎勵、「墓穴」可獲得任務卡牌、「迷宮」深藏芬芳玫瑰、「墳場」不可額外推動其他的吸血鬼、「酒館」可以額外抽取公用牌庫、「水井」可獲得額外狩獵次數,以上大概就是本地圖額外的地點規則了,其實非常淺顯易懂,朝著令人生畏的吸血鬼伯爵盡情狩獵吧!

 

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極度推薦加購PROMO包

在遊戲的基礎盒中,6位吸血鬼除了外貌之外是沒有其他差異的,也是我稍感可惜之處,好在Promo包改良了這組設定,除了額外提供的角色能力面板之外,還增加了額外的「起始卡牌」,以及額外的狩獵牌,對於追求「遊戲差異化」體驗的玩家可說是一大福音。

 

月光下的誘惑 吸血鬼們追求永生的賽局 嗜血追獵 The hu

遊玩人數:1-6人,建議4人

遊玩時間:約1.5-2.5小時

遊戲目標:拼分、存活

BGG評分:7.1

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