莫德雷德 Mordred

 

作為神話三部曲僅體驗過「旭」的玩家,我實在有點猶豫要不要寫這一篇文,但在經歷過MARVEL ZOMBIES的遊玩經驗之後,對於CMON桌遊開始萌生愛意,在獲得某些情報跟資訊的前提下,今天就來跟大家聊聊,關於神話第四部曲,MORDRED「莫德雷德」這部作品。

 

當亞瑟王毅然離境 叛變的號角響起~莫德雷德 Mordred~

 

相信許多玩過經典陣營桌遊「阿瓦隆」的小夥伴,對於莫德雷德最大的印象就是,「梅林看不見他」,短短一句話,已經帶出了莫德雷德與亞瑟王之間的愛恨糾葛。沒有錯,在凱爾特神話中,莫德雷德原本是亞瑟王最信任的圓桌騎士團之一,也是其同母異父的私生子,他在取得亞瑟王全權信任之後,萌生異心,在亞瑟遠征之時,趁機篡奪了他的王位,但在最後決戰中敗下陣來。

 

 

既然本次CMON大作以莫德雷德為主角,你是否期待操控亞瑟王與他來場生死大戰?如果你抱持著這樣的想法,那可能要失望了。是的,正如我一開始接獲這款遊戲時的感受一樣,儘管不停刷新集資頁面,仍然找不到「King Arthur」的名字,什麼?你說會不會是藏在all in方案裡面的某個擴充?確實,擴充裡面出現了一個熟悉的名字「尤瑟王」,但很抱歉,那是亞瑟王他爸。

 

當亞瑟王毅然離境 叛變的號角響起~莫德雷德 Mordred~

 

好了,夥伴們,相信看到這裡的你,應該也很好奇,是什麼樣的原因,讓CMON社做了這麼大膽的決定,設計了一款「沒有亞瑟王的凱爾特神話世界呢?」

 

當配角成為主角 莫德雷德 結局由你改寫

為了擺脫母親的干涉,莫德雷德前往精靈國度,尋找願與他一同進軍卡美洛的盟友。在那裡,有很多派系都迫切地想跟亞瑟王宣戰,包含精靈、矮人、人類、野蠻人,你是其中的一員,面對著這座充斥著其他野獸、魔物的森林裡,深陷其中的你,該如何調兵遣將?

 

雖然少了亞瑟王,但依然有你熟悉的角色,梅林、莫干娜與莫德雷德,都會作為本遊戲中的「三大領袖」。在遊戲進程中,會隨著你的行動,賦予你「恩惠」標記,隨著恩惠標記的上升,你可以獲取來自領袖的祝福。在這方面的設定,我認為有點像旭的「祭祀」設定,而遊戲的任務與目標,會進行到任一方玩家獲得一定數量的「恩惠」為止,該玩家將從遊戲中獲勝。

 

莫德雷德1.png

 

 

規則易上手 回合行動搭配創新機制「混沌控盤」

除了美術跟模型,相信大家對於遊玩的機制是最期待的,以下簡單整理本作核心重點。

 

每回合「最多」可做三種行動:

行軍:行軍時,可以將任意數量的單位,移動到相鄰格。

召集:將首領(各派系中的王,也就是旭的「大名」)移動到一個相鄰區域,並加入任意單位進入己方領土。

法術:根據場上的法師單位數量,執行施法次數。

 

當亞瑟王毅然離境 叛變的號角響起~莫德雷德 Mordred~

 

重點來了,每位玩家在執行x次行動後,將同步在公用版圖上---「混沌輪刻盤」上移動,上面一共有四種選項,分別是:

 

1、怪物行動

2、執行領袖行動

3、抽取命運卡牌

4、結算派系戰鬥

 

換句話說,你的每一次行動都需要深思熟慮,因為這將會連帶影響你與其他玩家的下個起始回合。「混沌輪刻盤」的運行邏輯很簡單,當所有玩家都執行完所有的行動之後,就進入結算,而大家關心的戰鬥機制,結算方式也很容易理解,整理如下:

 

戰鬥步驟:

1、由當前執行的玩家來結算所有法術牌

2、雙方結算加總之後的進攻和防禦點數

3、棄掉所有戰鬥卡,在該區域放置戰場標記

4、結算其他有戰鬥的區域

 

當然,每一種派系會有獨特專屬的戰鬥卡,這畢竟是個「非對稱」遊戲,每一種派系都有獨特的能力,每一個派系都有自己的獨特牌組、咒語卡、行動卡、戰鬥卡,詳細內容以遊戲說明書為主。

 

當亞瑟王毅然離境 叛變的號角響起~莫德雷德 Mordred~

 

遊戲勝利條件與結算方式

因為莫德雷德打開了異世界的門,將混沌魔法帶入了這個世界,為此,你必須要在限定的時間內,做出你的抉擇。

 

這是一款跟玩家與時間同時競爭的遊戲,將會在兩種情況下結束:

1、當最後一位玩家,第2次經過混沌刻度盤上的混沌線(遊戲輪次進行過兩大輪)

2、當其中一位玩家,拿走了任意領袖的最後一枚恩惠標記

 

其中值得一提的是,當遊戲進行完第一輪之後,會開啟另一塊版圖,增加遊戲變化性。

 

當亞瑟王毅然離境 叛變的號角響起~莫德雷德 Mordred~

 

總評

對於這款遊戲,模型與配件的精緻度不在話下,但美術風格就見仁見智了。如果你對這次的美術設計有種似曾相識的感受,不用懷疑,七宗罪、旭日戰魂錄、安卡的美術同樣由這位大師adrian smith操刀,但是他專屬的詭譎、黑暗、神秘的畫風,對於中古世紀的騎士主義究竟合不合適,那就很看個人觀感了。

 

當亞瑟王毅然離境 叛變的號角響起~莫德雷德 Mordred~

 

而對於遊戲的整體機制設計,桌遊男其實滿心動的,我認為這是一款學習成本低,操作空間大,且重開性十足的遊戲。如果你相信狼老師的徒弟(賽博朋克2077的遊戲設計師)與CMON社的模型質量,對於區域控制類型不排斥、著迷於不列顛神話主題,這會是一款值得你收藏的遊戲。

 

當亞瑟王毅然離境 叛變的號角響起~莫德雷德 Mordred~

 

 

 

遊玩人數:2-4人,建議4人

遊玩時間:約1-2小時

遊戲類型:區域控制、競速、搶分

BGG評分:集資中未上市

arrow
arrow

    桌遊男 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()