人鬼不殊途 陣營遊戲新高度!生死詭測 Among culti

 

根據桌遊男對於陣營遊戲的遊玩經驗,許多遊戲在過程中,總要人「發表意見」。對於這樣的遊戲設定,我相信玩家們的反應將呈現兩極化。善於表達的玩家,可以利用此特點,在過程中製造出利於己方陣營的「風向」,利用自身觀點影響他人。然而對於不善言詞、情緒外顯的玩家,若在遊戲設定上,沒有一定的平衡機制,很容易在「關鍵時刻」露出破綻,以至於即使有好的開始,卻沒有好的收尾。

 

如果你有以上困擾,相信這款遊戲應該可以為你帶來一些驚喜,今天來推薦一款桌遊男剛拿到手、熱騰騰的陣營遊戲,Among cultists 生死詭測。

 

事先聲名,本人對於「克蘇魯題材」並沒有特別偏好,對他的了解也只建構在四個字「恐怖故事」。那麽本次為什麼會特地跟大家介紹這款「生死詭測」呢?以下針對5項特點來跟大家聊聊。

 

1、儀式感拉滿 神秘信函 隱藏身份與手牌

如果對於克蘇魯題材沒有進一步了解,也能夠輕鬆進入這款遊戲,因為在遊玩過程中,其中的「任務內容」並沒有任何的文字量,而所謂的克蘇魯世界觀,在本作上也僅僅是美術設計上的風格呈現,以及在「陣營名稱」上,「調查員」、「邪教徒」兩種身份的套用。或許有某些符號,暗喻著與克蘇魯作品中的內涵,但根據桌遊男的開團實測,若不明就裡也不影響遊戲體驗。

 

在遊戲一開始,每位玩家會收到帶有神秘符號的一封信函,信函中會有你的身份,以及所有可以在遊戲中使用的手牌。遊戲的進行方式很簡單,但在起始設置上有些細節,這部分就照說明書的內容進行即可,以下繼續針對遊戲核心玩法做介紹。

 

人鬼不殊途 陣營遊戲新高度!生死詭測 Among culti

 

2、臨場感十足的空間走位與事件階段

目前市面上的陣營遊戲,大多數配件以「卡牌」為主,生死詭測 Among cultists,則加入了「空間走位」元素。所有玩家的移動,都必須建立在「遊戲版圖上」,增添遊戲過程中的「立體感」。扮演調查員的玩家們,必須在限定回合內,依照各自所擁有的「任務卡」做事,卡牌內容上將規範你在「限定的輪次」、「限定的房間」內,才能做出「角色行動」。

 

但是在進入角色行動之前,每個回合都必須經歷「事件階段」,例如整座房子會突然停電、或是傳送門突然開啟、每個玩家的行動力臨時增加或減少一步.....我必須說,加入這樣的隨機元素,讓遊戲重開性增加不少,也為過程中增添更多狀況的「情境劇」,而某些事件的突發狀況,甚至可能導致戰局翻轉,趣味性十足。

 

人鬼不殊途 陣營遊戲新高度!生死詭測 Among culti

 

生死詭測 AMONG CULTISTS

 

3、「遭遇」是遊戲亮點 生死猶未可知

以下要跟大家分享的,即是本作的核心設計——「遭遇」。上述提到,既然每位角色都會在地圖中不斷「移動」,當移動過程中,只要任何玩家「經過」另一位玩家,即會觸發「遭遇」。當遭遇發生時,兩位玩家必須彼此交換一張「脈搏卡」,但「不能查看」。交換之後,需將該卡放入自己的「脈搏卡牌堆」中。而精妙處亦即在此,一場看似風平浪靜,且無事發生的遭遇後,必須要等到有人進入「帶有監視器的房間」,並執行「調閱」後,才會知道到底剛剛發生了什麼事。

 

人鬼不殊途 陣營遊戲新高度!生死詭測 Among culti

 

調閱可以是針對「角色」,也可以是針對「房間」,若針對「角色」,則啟動調閱的人,可以檢查被調閱者的「脈搏卡」堆,此時若牌堆中有任何一張脈搏停止卡,該角色立即被判定「死亡」。

 

4、死者不會出局 仍可為陣營效力 

以往我們熟悉的狼人殺,或是其他陣營遊戲,在「天黑階段」過後,即會宣佈「死亡玩家」,死亡即意味著出局,許多新手玩家很容易在搞不清楚的狀況之下,莫名其妙地遭到淘汰,並一直呈現「掛機狀態」直到遊戲結束。

 

本作有一個非常好的改動機制,即使死掉了,依然可以為你的所屬陣營效力,雖然在「某些回合中」,你的能力被弱化(活著的人可以執行更多類型的角色行動,例如參與投票,細節詳見說明書),但相對來說,也會有增強之處。比如說在遊戲基礎設定上,每位角色在「移動階段」最多只能移動3個格數,但倘若你已經死亡,你將「無視」行動格數,以「鬼魂」的方式,為調查員陣營「執行任務」,增加其帶入感。

 

人鬼不殊途 陣營遊戲新高度!生死詭測 Among culti

 

5、要專心解任務 還是票出邪教徒?

本作支持4-8人遊玩,以桌遊男實測的5人局來說,調查員們的獲勝條件,有以下兩種:

 

1、在十回合內獲得10分。

2、找出邪教徒,並用投票的方式處決他。

 

坦白說這並不是太容易,因為在完成任務之前,必須經過許多判定,你必須先將房間整理成「已調查」狀態,然後再進入「獲取書本」狀態。即使這兩個狀態都判定成功,那也將消耗掉兩個回合,而分數的取得,至少需要調查兩個房間、並獲取兩次書本,經過計算,在最順利的情況下,平均3個回合可獲得2-3分,對於十個回合內要拿滿10分,在人力資源的配置上,真的需要隊友們緊密的分工合作。

 

生死詭測 AMONG CULTISTS

 

反觀邪教徒的勝利條件,就相對輕鬆多了:

 

1、場上有3個人死亡

2、十回合後沒有人完成任務

3、在被票死之後,指認出預言家

 

前面兩項條件就不多做說明,反觀最後一項,其實就等於是阿瓦隆中,刺客反殺梅林的反敗為勝條件。但我自己認為本遊戲中的預言家,是個有權但無能的設定。第一,本作沒有出任務前的投票階段,所以你不能用「暗示」的方式,向其他隊友透露任何資訊;第二,你沒有派西維爾,也就是隊友中沒有人知道你是誰,沒有人能保護你。

 

意思就是,你身為預言家,你知道邪教徒是誰,但你必須在不被發現的情況下,想辦法引導隊友,這是相當不容易的。

 

說到這裡,大家應該知道桌遊男想要如何推薦大家村規了吧?沒錯,就是在好人角色中,加入類似「派西維爾」的角色,至少有一個人知道誰是預言家。我下次開團,就會想要嘗試這樣的玩法。以上就是今天推薦給大家的「美式陣營桌遊」,生死詭測 Among cultists,have fun!

 

生死詭測 AMONG CULTISTS

 

遊玩人數:4-8人,建議6人

遊玩時間:約1-2小時

遊戲目標:指認身份、解任務

BGG評分:8.1

 

 

 

 

 

arrow
arrow

    桌遊男 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()